CQ9电子《剑与远征》:停服1个小时赔偿600个钻石?堪称最有良心的游戏!

2024-04-03 22:19:24
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  CQ9电子《剑与远征》:停服1个小时赔偿600个钻石?堪称最有良心的游戏!很多玩家一直在投剑和探险游戏,不太丰富。基本上卡关了,游戏就变成了简单的挂机游戏,每天收获的资源都会下线,因为卡一旦关了,就涉及到一个循环。卡关闭时,推送和关闭的进度变得不可持续,无法获得该级别的通关奖励。对于大多数玩家来说,通关奖励其实是游戏中最大的奖励,所以卡相当于停止了DIA资源,没有DIA资源的推进就很难继续推送和关闭。

CQ9电子《剑与远征》:停服1个小时赔偿600个钻石?堪称最有良心的游戏!(图1)

  但是对游戏了解更多的玩家会发现,推掉只是主线而不是整个游戏,游戏中有很多活动或者副本才是增加游戏乐趣的地方。比如最近开的无尽游戏,无论是新手玩家还是大牌玩家,双方的起点都是一样的。同样的情况下,选择英雄组成游戏,这样比较谁的部署能力会加强,差的只能被打败。

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  像异界迷宫或者竞技场CQ9电子,给新手玩家一个快速反击的机会。尤其是在不同世界的迷宫里,他们根本不需要太多的技能。他们只需要有稳定的阵容,在战斗中走正确的路线。他们不坐马车,选择合适的文物。然后在遗迹的作用下战斗力会突飞猛进。然后在后续的战斗中,会变得更简单,资源也更容易获得。虚荣心访客阵营有英雄的时候。

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  好像忘记了一些重要的游戏叫探险队和外星人酒店。当然,这些游戏的门槛会更高,并不是每个玩家都有。至少需要在游戏中达到一定的战斗力或者推掉进度CQ9电子,英雄素质达到标准才能解锁。这时候外星酒店可以增加一些英雄的战斗力,让他们的实力更强。探险队也可以为更好的前进提供更多的资源CQ9电子

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  很多游戏都被玩家骂了,因为吐槽,冲上了热搜。不过回顾《剑远征》这一年,似乎游戏很尽责,大部分人对游戏赞不绝口却很少吐槽。为什么?我还记得很久以前,剑与远征的策划人发布了一篇长长的文章,宣布了优化游戏,并赠送了几个交换码给大家。成千上万的DIA涌进来,不管有多少问题,他们都可以选择健忘症,并承诺停止服务后每小时赔偿600个钻石。

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  等级中的DIA奖励进入后期会觉得有点微不足道,因为奖励的DIA太小,无法继续支持英雄前进所需的DIA。不考虑概率,英雄素质越高,需要的越多。换句话说,需要更多的紫卡英雄,所以后期的奖励微不足道。之前选中的一个英雄可以进阶,但是后期没有效果,于是策划开始公布优化奖励。简单来说,提高后期奖励让玩家难度降低。

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  而且剑和远征游戏的玩法也在逐渐增加。从之前的卡清到挂机游戏,连卡清都有很多活动或者副本供大家选择,官方承诺提升游戏玩法,让游戏不再那么无聊。就像推掉一样简单。没完没了的游戏,更多的只是实验,后续会推出更多的模型。相比其他游戏,我们会发现剑远征这个游戏在我们的脑海里已经变成了别人家的游戏,因为用户还没有开始吐槽,官方已经优化了。

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