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CQ9电子一夜身价暴涨4倍!健身环竟然成为2020年最新的「理财黑马」?
CQ9电子一夜身价暴涨4倍!健身环竟然成为2020年最新的「理财黑马」?等健身方式无果后,被朋友安利了一款任天堂的新游戏——“健身环大冒险”,声称足不出户就能轻松减脂。
查看价格历史数据之后,我发现这款游戏在去年10月发行时价格还在500元上下浮动,然而现在价格居然被爆炒到了1800元。
把时间拉回发行日,2019年10月18日,当天只需一节私教课价格500元就能将游戏抱回家。更有网友表示,海外购物网站可通过各类优惠叠加,到手价仅300多元。
在广大粉丝还沉浸在此情可待成追忆,只是当时已惘然时,另一边的亚马逊官网也销售一空,甚至连生产国日本,线上线下也常处于缺货状态。
仅过了4个月CQ9电子,健身环就以惊人的速度涨了将近4倍,不得不说是2020年横财届一匹黑马,有望接力炒鞋。
玩家需要把 Joy-Con 分别固定在 Ring-Con、腿部固定带上,Joy-Con 的”动作传感器“、“陀螺仪传感器”将会通过 Ring-Con 感应各种动作。
游戏剧情十分老套,堪称是教科书版的 RPG 流程:玩家扮演的主角一不小心上当受骗,释放了黑暗之龙“堕拉攻”(日语发音dragon)......于是,主角手持一环走上了打怪兽的冒险旅程。
前进过程中,游戏对“互动”和“反馈”的理念贯穿始终,如按压健身环发射空气炮,地上的草地会随着空气炮气流而摆动,隐藏起来的小动物也会被空气炮吓跑。
而在不同的场景中,游戏会结合情节切换画风CQ9电子,色彩搭配给玩家带来一种中世纪油画+渲染的沉浸式体验。
需要强调的是,在应对怪兽时,同样一种技能不可连续重复使用,这在一定程度上避免了玩家陷入舒适区而导致的体验单一。
游戏中收集到的金币将帮助玩家解锁更多功能区,与此同时,玩家自身攻击力、防御力也会不断增加,48种健身方式,23个不同世界,将 RPG 元素完美糅合在一起。
轻松模式里,玩家可使用根据自身需要选择训练项目,种类最多可达到10种,训练强度和次数也可以自己调整,大幕下可感受到该游戏的人性化设计理念。
此外,不同于一般的体感游戏,《健身环大冒险》不仅把激励机制做得更为人性化,还将健身科普知识融入游戏之中,让玩家能够科学健身。
当某动作达到一定次数时,健身教练会跳出来鼓励你。比如,做够100次会简单鼓掌,到200次时会单膝跪地,500次原地撒花,1000次你就是宇宙最靓的仔儿了,满屏幕的鲜花用来庆祝你的进步。
健身知识普及不仅包括健身动作,还有饮食、锻炼心理,偶尔还会调皮一下让你猜肌肉的名字,或直接任性说“今天休息”。
最后,如果个人自制力不行,还可设置闹铃,这时即使卡带没插上,到了设置时间Joy-Con也会不停地抖动,提醒你尽快去健身。
正所谓打铁还需自身硬,健身环主打“人性化”,并将“激励机制”糅入游戏中,以此来抓住玩家痛点,在市场上不大卖都难。
1.游戏出圈了。据任天堂2020上半年的财报显示,购买该游戏的玩家年龄多介于20-30岁之间,且大部分是女性。而搜一下女性知名战场小红书,该游戏也造成了一定讨论度。
此外,在B站,某乎上输入健身环三个字,扑面而来的专业测评充斥着屏幕。但是,别看如此大卖,许多男性玩家却并不知道该游戏的存在。
健身环利用“游戏+减脂”这一噱头,戳中女性消费者的痛点,以扩大游戏人口为策略,顺势变成出圈潮流产品。
2.市场供不应求。在全球发行时,健身环硬件本身就存在供不应求的情况,受非常时期影响,硬件在国内更是成为稀有物。
加上快递近期不能发货,一些店铺开始囤积居奇,利用炒作等待疫情过去高价卖出,从而谋取暴利,进一步导致市场供需失衡。
3.国产复制失败。搁在平时,进口商品一旦进入中国大门,具备强大开发复制能力的华强北厂家会迅速推出廉价的仿冒品,最终将正品驱逐出中国市场。
据深度玩家介绍,游戏进行到40级可解锁新系统技能书,60级可解锁第二层,130级解锁可第三层,而游戏一共有23个世界,即23层,想要短时间内通关较难实现。故二手市场短时期内也无法形成。
据GWI(全球大健康研究机构)统计,截至2018年底,全球健身行业总规模为1086亿美元,人均健身消费为384美元,全球健身人口平均渗透率为3.7%,中国该指数则是更低,仅有0.8%,与全球平均水平相差5倍。
与此同时,《中国居民营养与健康状况监测》报告显示,我国居民确实需要运动:平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是临床意义上的肥胖。
肥胖问题已开始威胁健康,但难以坚持又让大量的消费者对健身望而却步。任天堂显而易见看到了这个商机。
2006年,《Wii Sports》以主打运动模拟游戏风靡全球,玩家不仅可以在高尔夫、保龄球、拳击、网球、棒球等5种运动方式自由切换,游戏期间还可进行体力测定。
凭借着独特的设计CQ9电子,该游戏含同达到了8287万套的全球销量,仅次于《我的世界》《俄罗斯方块》《侠盗猎车手V》,成为史上第四畅销的电子游戏。
随后在2007年,真正引领体感游戏潮流的《Wii fit》问世了。在延续《Wii Sports》的基础上,该游戏尝试将专业健身内容融入游戏之中,通过一块平衡板,用户就能体验瑜伽、肌肉力量训练、有氧健身、平衡游戏等健身项目。
Wii系列名声大噪,游戏初代的全球销售量就达到了2200万份,并先后推出了《Wii Fit plus》《Wii Fit U》两款续作。
简单轻松的游戏氛围结合创意体验让Wii系列成为体感游戏的王者,同时也让任天堂看到了体感游戏的巨大市场。2019年10月18日,配有专属配件的《健身环大冒险》出炉了。
游戏一经发行便受到了全球粉丝追捧,日本地区据Fami通数据显示,截至10月底《健身环大冒险》以13.25万套的销量力压PS4大作《使命召唤:现代战争》,成为了软件销量榜的第一名。而英国地区实体游戏销量排名也达到了周榜第三,该名次仅统计了3天的销量。
总的来说,体感游戏利用玩家的额外获益心理,让其沉迷RPG内容不可自拔,惊讶之余发现减肥效果还很明显。如此一来,这个游戏产品就会成功破圈,吸引到想减肥的海量用户,并将他们转化为游戏玩家。